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Mozilla 和 Unity 推出了新的部署工具,无需插件即可将 Unity 创作的游戏引入网络。
通过利用这些工具,数百万 Unity 开发人员将有机会将他们的 Unity 内容直接导出到网络,完全绕过插件,同时保持游戏质量。
这些工具是围绕 Mozilla 开创的技术设计的,包括 WebGL、网络图形库和 asm.js。
Unity 的 WebGL 插件将随 Unity 5 的发布而提供 - 目前可以预订。
释放潜力
Mozilla 代表表示,新工具是 Unity 开发人员寻求释放网络全部潜力的最后一块拼图。
这些公司正在重点展示 Madfinger 的《死亡扳机 2》以展示游戏体验的流畅性。
Mozilla 工程总监兼 WebGL 发明者 Vlad Vukicevic 表示:“Unity 是游戏领域最具创新精神的公司之一,因此他们对 WebGL 和 asm.js 的承诺真正加强了对 Mozilla 高性能、无插件网络愿景的支持。”
“这一进展将帮助 Unity 开发者释放出网络的全部潜力。”
“推动游戏的未来”
Unity 开发人员会很高兴地知道,他们的游戏将在所有支持 WebGL 的浏览器上运行,其中 Firefox 提供了特别优化的环境。
当然,最大的差距是微软不支持该技术,因此它无法在 Internet Explorer 上运行,这就是为什么使用 Unity 网络插件的能力仍然很重要。
Unity 高级开发人员 Ralph Hauwert 表示:“我们相信 WebGL 和 asm.js 将推动网络游戏的未来。我们很高兴看到该平台日趋成熟,并期待着帮助推动其发展。”
“我们与 Mozilla 的合作非常富有成效。我们共同克服了许多挑战,因此今天我们可以宣布 Unity 的 WebGL 部署插件,它将为我们的开发人员提供他们所期望的最佳体验。”